<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Elmore - Статистика</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Статистика</link>
<description>History/revisions of Elmore/Статистика</description>
<language>en-us</language>
<item>
<title>2023-07-13 17:41:25</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A41%3A25</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a name=".statistika" href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A41%3A25">2023-07-13 17:41:25&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika">2023-07-13 17:42:04&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Я Оракул... Моязадача &amp;ndash; основная концепция проекта; координация его работы; подбор способов реализации тех или иных задач; подбор кадров... по сути, если мерить меркамипроекта &amp;laquo;Дозоры.Ру", я&amp;nbsp;руководитель проекта (РП), а&amp;nbsp;Архитектор -главный программист. Единственное отличие состоит в&amp;nbsp;том, что права у нас равныена принятие тех или иных решений.&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿Я Оракул... Моязадача &amp;ndash; основная концепция проекта; координация его работы; подбор способовреализации тех или иных задач; подбор кадров... по сути, если мерить меркамипроекта &amp;laquo;Дозоры.Ру", я&amp;nbsp;руководитель проекта (РП), а&amp;nbsp;Архитектор -главный программист. Единственное отличие состоит в&amp;nbsp;том, что права у нас равныена принятие тех или иных решений.&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:36:42</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A36%3A42</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A36%3A42">2023-07-13 17:36:42&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A41%3A25">2023-07-13 17:41:25&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Пока Я&amp;nbsp;так понял Ваши именинники не разглашаются, тогда этот вопрос опустим&lt;br />
Архитектор: Здравствуйте, Амид, Вы поняли правильно&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿Пока Я&amp;nbsp;так понял Вашиименяники не разглашаются, тогда этот вопрос опустим&lt;br />
Архитектор: Здравствуйте,Амид, Вы поняли правильно&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:34:08</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A34%3A08</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A34%3A08">2023-07-13 17:34:08&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A36%3A42">2023-07-13 17:36:42&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Что получилось в&amp;nbsp;итоге &amp;ndash; сами видите... реализовать концепт так, как он был написан администрация не захотела, решив его переделать.&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿Что получилось в&amp;nbsp;итоге &amp;ndash; сами видите... реализовать концепттак, как он был написан администрация не захотела, решив его переделать.&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:33:25</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A33%3A25</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A33%3A25">2023-07-13 17:33:25&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A34%3A08">2023-07-13 17:34:08&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Игры такого типа практически наверняка в&amp;nbsp;ближайшие годыстанут лидерами рынка... и&amp;nbsp;при встрече люди будут интересоваться, &amp;ndash; &amp;laquo;А кемживёшь ты?"... я&amp;nbsp;бы хотел видеть среди ответов на этот вопрос &amp;ndash; &amp;laquo;Я -Иной&amp;raquo;, и&amp;nbsp;хочу, чтоб такие люди перестали вызывать усмешку, а&amp;nbsp;вызывали уважение, такое же, как, например, игроки &lt;!--notypo-->WoW&lt;!--/notypo--> или &lt;!--notypo-->LineAge&lt;!--/notypo-->.&lt;br />
Тем не менее в&amp;nbsp;отличие от большинства подобных проектов унас будет связанная история, составленная для каждого уровня силы, с тем чтобыигрок мог развиваться и&amp;nbsp;в одиночном режиме то есть в&amp;nbsp;&lt;!--notypo-->PvE&lt;!--/notypo--> &amp;ndash; моде.&lt;br />
Архитектор:  более подробно об этом можно прочитать на нашем блоге http: //dozory2.blogspot.com&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
Игры такого типа практически наверняка в&amp;nbsp;ближайшие годыстанут лидерами рынка... и&amp;nbsp;при встрече люди будут интересоваться, &amp;ndash; &amp;laquo;А кемживёшь ты?"... я&amp;nbsp;бы хотел видеть среди ответов на этот вопрос &amp;ndash; &amp;laquo;Я -Иной&amp;raquo;, и&amp;nbsp;хочу, чтоб такие люди перестали вызывать усмешку, а&amp;nbsp;вызывали уважение, такое же, как, например, игроки &lt;span class="missingpage">Wo&amp;nbsp;W&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=WoW/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a> или &lt;span class="missingpage">Line&amp;nbsp;Age&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=LineAge/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a>.&lt;br />
Тем не менее в&amp;nbsp;отличие от большинства подобных проектов унас будет связанная история, составленная для каждого уровня силы, с тем чтобыигрок мог развиваться и&amp;nbsp;в одиночном режиме то есть в&amp;nbsp;&lt;span class="missingpage">Pv&amp;nbsp;E&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=PvE/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a> &amp;ndash; моде.&lt;br />
Архитектор:  более подробно об этом можно прочитать на нашемблоге http: //dozory2.blogspot.com&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:30:55</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A30%3A55</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A30%3A55">2023-07-13 17:30:55&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A33%3A25">2023-07-13 17:33:25&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
Архитектор:  То что многие подумали что движок игры это Флэш это неверно. Хотя не исключено что в&amp;nbsp;качестве игрового интерфейса флешь может быть применен. Это _полноценный_ игровой движок unity3d разработанный для множества платформ, включающий в&amp;nbsp;себя компиляторы до платформ iPhone, iPod, iPad, Nintendo Wii, Sony &lt;span class="missingpage">Play&amp;nbsp;Station&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=PlayStation/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a>, xBox 360, Windows, &lt;!--notypo-->MacOS&lt;!--/notypo--> X,  Android и&amp;nbsp;Web.&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
Архитектор:  То что многие подумали что движок игры это Флэш это неверно. Хотя не исключено что в&amp;nbsp;качестве игрового интерфейса флешь может быть применен. Это _полноценный_ игровой движок unity3d разработанный для множества платформ, включающий в&amp;nbsp;себя компиляторы до платформ iPhone, iPod, iPad, Nintendo Wii, Sony &lt;span class="missingpage">Play&amp;nbsp;Station&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=PlayStation/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a>, xBox 360, Windows, &lt;span class="missingpage">Mac&amp;nbsp;OS&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=MacOS/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a> X,  Android и&amp;nbsp;Web.&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:27:20</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A27%3A20</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A27%3A20">2023-07-13 17:27:20&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A30%3A55">2023-07-13 17:30:55&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Артек, локации со специальными условиями (Якиманка, Сокол и&amp;nbsp;другие), новая система лицензий и&amp;nbsp;ряд других заметных изменений последних лет -части одного единственного моего концепта объёмом страниц в&amp;nbsp;шесть, в&amp;nbsp;своёвремя, как я&amp;nbsp;теперь четко представляю &amp;ndash; совершенно зря переданногоадминистрации.&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿Артек, локации со специальными условиями (Якиманка, Сокол идругие), новая система лицензий и&amp;nbsp;ряд других заметных изменений последних лет -части одного единственного моего концепта объёмом страниц в&amp;nbsp;шесть, в&amp;nbsp;своёвремя, как я&amp;nbsp;теперь четко представляю &amp;ndash; совершенно зря переданногоадминистрации.&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:26:35</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A35</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A35">2023-07-13 17:26:35&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A27%3A20">2023-07-13 17:27:20&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿&lt;br />
&lt;b>Notice&lt;/b>:  Undefined index: linktracking in&amp;nbsp;&lt;b>/var/www/elmore.ru/html/base/classes/wacko.php&lt;/b> on&amp;nbsp;line &lt;b>991&lt;/b>&lt;br />
Архитектор:  Разумеется&lt;br />
Oracle :  Продолжаем;)&lt;br />
Амид ВВК:  Какие особенностиВаших &amp;laquo;Д2&amp;raquo;. Расскажите мне о&amp;nbsp;плюсах&lt;br />
Oracle:  Архитектор, кто начнет &amp;ndash; с технической стороны илисо стороны геймплея?&lt;br />
Архитектор :  Наверное каждый о&amp;nbsp;своем : )&lt;br />
Амид ВВК:  Да, я&amp;nbsp;думаю так будет правильно )&lt;br />
Oracle:  Что ж, я, естественно, напишу с точки зрения геймплея.&lt;br />
Матрично-кластерная система мира, как я&amp;nbsp;её называю, являетсяособенностью, заметно упрощающей игровой процесс, не смотря на большоеколичество центров игровой активности &amp;ndash; 12 равнозначных &amp;laquo;стартовых"городов, в&amp;nbsp;которых рандомно будут расселяться новички, а&amp;nbsp;также большеколичество данж-локаций, и&amp;nbsp;реализация игры, и, собственно, игра в&amp;nbsp;неё не будутчрезмерно сложными. Описание этой системы можно найти в&amp;nbsp;нашем блоге.&lt;br />
Еще одна особенность &amp;ndash; принято решение, что в&amp;nbsp;игре будутлюди, люди живущие в&amp;nbsp;городах, путешествующие на городском траспорте на работу иобратно, в&amp;nbsp;магазины, в&amp;nbsp;кино, на свидания... об этом мы еще не писали, так что,можно сказать &amp;ndash; премьера. Люди эти будут достаточно высокоинтеллектуальнымиNPS, которых, как и&amp;nbsp;в книге можно съесть, можно собрать их энергию, а&amp;nbsp;можнозащищать и&amp;nbsp;даже оказывать им услуги &amp;laquo;настоящего светлого/темного мага,адепта каких-то там сил&amp;raquo;, ну, раздел объявлений в&amp;nbsp;газетах все видели))&lt;br />
Игра, в&amp;nbsp;отличие от существующих Дозоров, будет ориентированана режим ПВЕ и&amp;nbsp;максимально приближена к&amp;nbsp;книге,&lt;br />
Это подразумевает большую выгоду режима ПВП для прокачкиперсонажа, но при очень серьезных наказаниях за нарушения Великого Договора, вкоторые входит и&amp;nbsp;режим ПВ.&lt;br />
Здесь можно отметить и&amp;nbsp;огромную роль дозоров и&amp;nbsp;частныхорганизаций, свободных Иных &amp;ndash; их функции и&amp;nbsp;возможности кардинально изменятся ирасширятся, следуя книжному прообразу.&lt;br />
Более подробную информацию об этих моментах тоже можно найтив нашем блоге.&lt;br />
Вообще, в&amp;nbsp;принципе... у нас очень удачная позиция для того,чтобы увидеть большую часть ошибок, совершаемых при создании и&amp;nbsp;развитии другихонлайн проектов, чем мы естественно воспользовались.&lt;br />
Например, именно отсюда растут ноги &amp;laquo;легализации&amp;raquo;ЧР (черного рынка), то, чего не хватает в&amp;nbsp;подавляющем большинстве онлайнок. Дляпроекта это снижение убытков, а&amp;nbsp;для игроков увеличение способов легальногозаработка, не только игрового, но и&amp;nbsp;вполне реального. Просто нет смысла боротьсяс ЧР, он всё равно всегда будет, проще его легализовать ;)&lt;br />
Oracle:  Это лишь часть особенностей геймплея, просто я&amp;nbsp;боюсьубить наших читателей объёмом &amp;laquo;МНОГО БУКАВ&amp;raquo;.&lt;br />
Oracle:  Кстати, отмечу особенность городов...&lt;br />
Кроме общейразработки проекта можно выбрать город и&amp;nbsp;начать копать информацию по егоистории, легендам и&amp;nbsp;монстрам. Повторюсь их 12 стартовых, там где народу меньше3 человек &amp;ndash; можно присоединится, а&amp;nbsp;на деле город 0 уровня развития.&lt;br />
Амид ВВК: Погоди оО&lt;br />
городаможно будет инициировать? Как в&amp;nbsp;Лике Черной Пальмиры? &lt;br />
Oracle:  Они уже будут)&lt;br />
Они ж&amp;nbsp;у наскучу функций сами делать будут&lt;br />
Регулироватьпотоки новичков, переселение персонажей, давать задания дозорам и&amp;nbsp;частныморгам, а&amp;nbsp;так же баланс будут помогать блюсти)&lt;br />
Амид ВВК:  Аперемещение между городами как будет осуществляться?&lt;br />
Oracle:  Поезд,машина. самолет, пароход даже. Ну и&amp;nbsp;портал разумеется&lt;br />
Вообще. Города будут развиваться в&amp;nbsp;сами в&amp;nbsp;зависимости отчисла среднесуточных жителей, притока новичков и&amp;nbsp;многих других параметров, самибудут давать указания дозорам и&amp;nbsp;частным организациям, заметно разгружаяИнквизицию )&lt;br />
А&amp;nbsp;данж-локации со временем тоже смогут стать стартовымигородами, информацию об этом мы тоже скоро опубликуем в&amp;nbsp;блоге.&lt;br />
Так что мир &amp;ndash; действительно матрица, города в&amp;nbsp;нем будутразвиваться сами, люди (Боты) будут высокоинтеллектуальный и&amp;nbsp;со временем будуттолько умнеть... не исключаю и&amp;nbsp;момента, что они узнают о&amp;nbsp;существовании Иных...что тогда произойдёт &amp;ndash; можно только догадываться) Но врядли намерения людей будутмирными)&lt;br />
Архитектор:  Итак, самый главный неоспоримый плюс втехнической стороне вопроса &amp;ndash; это многообразие платформ под которые это можетбыть собрано, далее что немаловажно это практически неограниченный мир, вкотором возможно все что было в&amp;nbsp;книге, то есть мы делаем игру максимальноприближенную к&amp;nbsp;оригиналу. Я&amp;nbsp;пока не могу раскрывать все детали технические.Далее игра пойдет налюбом компьютере,который был выпущен с 2001го года по настоящее время. Ну и&amp;nbsp;самый неоспоримыйПлюс &amp;ndash; возможность работать в&amp;nbsp;браузере, полностью интегрируясь с соц.сетями.&lt;br />
Тем не менее в&amp;nbsp;отличие от большинства подобных проектов унас будет связанная история, составленная для каждого уровня силы, с тем чтобыигрок мог развиваться и&amp;nbsp;в одиночном режиме то есть в&amp;nbsp;&lt;span class="missingpage">Pv&amp;nbsp;E&lt;/span>&lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=PvE/edit&amp;amp;add=1" title="Создать эту страницу">*&lt;/a> &amp;ndash; моде.&lt;br />
Архитектор: Далее, если это важно для игроков то будетвведена возможность купли-продажи персов с отчислениями в&amp;nbsp;игру (продал &amp;ndash; платиналог)&lt;br />
Архитектор:  более подробно об этом можно прочитать на нашемблоге http: //dozory2.blogspot.com&lt;br />
Амид ВВК:  (clap) Как все интересно, хочется в&amp;nbsp;это играть!&lt;br />
Тогда не буду подробности расспрашивать, итак говорите больше, чем обещали сказать )&lt;br />
Тогда еще один вопрос&lt;br />
Вот Вы сказали " приближенной к&amp;nbsp;оригиналу"&lt;br />
Девонов (Светлые ВампирыЗеркальный класс) или как у нас в&amp;nbsp;простонародеих называют &amp;ndash; Дятлы. Вы их тоже введете или они будет по книшке &amp;laquo;малоумныесоздания, (которые когда то были -странный, сумасшедший, юродивый, одержимый духами и&amp;nbsp;тд) созданные для прислуживанияВеликиВысшим Магам&amp;raquo;&lt;br />
Короче, принеси-подай иди.... не мешай )&lt;br />
Oracle:  Ну, Алишер не производит впечатление слабоумного)&lt;br />
Oracle:  Он просто наследственный девона&lt;br />
Oracle:  К&amp;nbsp;тому же, мы, изучая книги и&amp;nbsp;прочие материалы,нигде не смогли найти информации о&amp;nbsp;том, что только светлые могут создаватьдевон, так что этот класс перестанет быть только светлым&lt;br />
НО, он будет эндмичным&lt;br />
Oracle:  возможность стать девоной будет только у новичковСамарканда&lt;br />
Архитектор:  Девоны будут, причем это будет универсальныйкласс, как для Света, Так и&amp;nbsp;для Тьмы, просто девону будут инициировать(наполнять Силой) Великие&lt;br />
Oracle :  Ну, по сути, мы дополнили друг друга)&lt;br />
Амид ВВК:  Ну, в&amp;nbsp;книге же было сказано, что бывает случае норедкие )&lt;br />
Алишер попал в&amp;nbsp;этот случай, когда не такой и&amp;nbsp;ужслабоумный...&lt;br />
Oracle:  до появления Великих девоной поможет стать Сумрак)&lt;br />
Амид ВВК:  (chuckle) впечатляет )&lt;br />
Oracle:  Ну, Афанди тоже совсем не дурак. Так что Девоны -это просто Иные с несколько странным мышлением)&lt;br />
Амид ВВК:  Да... он просто странный&lt;br />
Амид ВВК:  Полностью согласен )&lt;br />
Амид ВВК:  А&amp;nbsp;Вы В. Рогозу (зеркало)сразу введете или в&amp;nbsp;момент ослабление однойиз сторон?&lt;br />
Oracle:  Ну, города у нас умные будут ;)&lt;br />
Oracle:  И&amp;nbsp;арсенал у них широкий&lt;br />
Архитектор:  Введем, только это будет уже не Рогоза,  акакой-либо другой ИНОЙ&lt;br />
Oracle:  Бороться за баланс они будут активнее&lt;br />
К&amp;nbsp;примеру, полностью исключать из рандома заселение новичководной из сторон Силы в&amp;nbsp;город&lt;br />
Или давать бафф одной из сторон и&amp;nbsp;т.п.&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:26:17</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A17</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A17">2023-07-13 17:26:17&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A35">2023-07-13 17:26:35&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Амид ВВК:  Как скажете)&lt;br />
Oracle:  Естественно, дизайнеры, художники, аниматоры, модельеры(все те специалисты, что будут отвечать за визуальную часть игры), и,естественно, программисты &amp;ndash; профессионалы, кстати, многие из них тоже играют вДозоры и&amp;nbsp;не меньше нашего заинтересованы в&amp;nbsp;их новой жизни ;)&lt;br />
Oracle:  Правда, тут же можно добавить &amp;ndash; зачастую уровеньпрофессионализма не &amp;laquo;бумажкой&amp;raquo; о&amp;nbsp;высшем оценивается, а&amp;nbsp;тем, чточеловек может и&amp;nbsp;умеет.&lt;br />
Зачастую такие специалисты &amp;ndash; практики &amp;ndash; куда лучше, чемвузовские теоретики.&lt;br />
Архитектор: У&amp;nbsp;меня впринципе история, похожая на историю Оракула, я&amp;nbsp;все время ощущал что мир не впорядке, поэтому тоже примерно года 2 &amp;ndash; 2,5 назад стал бомбардировать админовсвоими идеями (в частности небезызвестного мертвого царя). Поскольку ясам программист с почти 20тилетним стажем, я, естественно, рассматривалтехническую часть вопроса. Но вот примерно в&amp;nbsp;начале этого года мы как торазговорились с Оракулом в&amp;nbsp;результате которого возник тандем и&amp;nbsp;каждый из насстал прорабатывать вое направление. Потом мы с ним вышли на Мрака Кор Делию идругих Админов Дозоров. К&amp;nbsp;сожалению, на тот момент ответ стал &amp;laquo;покареализовывать не будем&amp;raquo; а&amp;nbsp;буквально через месяц или два произошлипоследние правки игры (связанный с реформой нд и&amp;nbsp;дд). В&amp;nbsp;настоящее время мы какбы сами по себе. Просто после опыта общения с нынешней администрацией дозоры мырешили действовать абсолютно самостоятельно. : )&lt;br />
Oracle:  Кстати, очень жаль Мертвого царя, которого, какмногих адекватных сотрудников администрации и&amp;nbsp;ТК просто &amp;laquo;тихо ушли&amp;raquo; -он был одним из немногих романтиков, пытавшихся развивать игру.&lt;br />
Амид ВВК:  По поводу Ивана (МЦ), он так любил проект, а&amp;nbsp;еговыперли, причем мрак гордиться своей &amp;laquo;гениальной идеей&amp;raquo;, что типакогда уходишь со службы ТКИнков &amp;ndash; нужно в&amp;nbsp;демульт и&amp;nbsp;прощай игра )&lt;br />
Наверное парень умеет лишь разрушать : )&lt;br />
Oracle:  Верно, это еще в&amp;nbsp;Ночном Дозоре проявилось у мрака, да-да, когда-то он работал и&amp;nbsp;там)&lt;br />
Амид ВВК: Помнюпомню, он еще там на Сахе80 был женат xDD&lt;br />
Продолжем вопросы?&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
<item>
<title>2023-07-13 17:25:36</title>
<link>https://elmore.ru/base/?info=Statistika/show&amp;time=2023-07-13+17%3A25%3A36</link>
<description>&lt;div class="pageBefore">&lt;img src="https://elmore.ru/base/images/z.gif" width="1" height="1"
                             border="0" alt="" style="display:block" align="top"/>&lt;/div>
&lt;div class="page">
    &lt;b>Сравнение версий &lt;a  href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika" class="">/Статистика&lt;/a> за &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A25%3A36">2023-07-13 17:25:36&lt;/a> и &lt;a href="https://elmore.ru/base/?info=Statistika&amp;amp;time=2023-07-13+17%3A26%3A17">2023-07-13 17:26:17&lt;/a>&lt;/b>&lt;br />
&lt;br />
&lt;b>Добавлено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="additions">﻿Естественно за всё это кроме &amp;laquo;Спасибо, оченьинтересно&amp;raquo; в&amp;nbsp;первом случае передачи наработок и&amp;nbsp;&amp;laquo;Спасибо, оченьинтересно, но сейчас мы это реализовать не можем&amp;raquo; во втором случае, спустягод в&amp;nbsp;общении с mrac&amp;raquo;ом я&amp;nbsp;ничего не получил)))&lt;br />
По сути, просто это лишь дало понять, что я&amp;nbsp;что-то,оказывается, могу делать в&amp;nbsp;этом направлении...&lt;br />
Теперь вопрос о&amp;nbsp;том, сколько человек мы набрали &amp;ndash; ядро разработки &amp;ndash; человек 8, общая численность людей, работающих над проектом, ядумаю, будетоколо 40 человек, возможно,чуть больше или чуть меньше.&lt;br />
По образованию &amp;ndash; я, в&amp;nbsp;первую очередь, смотрю на то, чточеловек умеет и&amp;nbsp;что он может, а&amp;nbsp;бумажку в&amp;nbsp;наше время слишком легко купить ;)&lt;br />
Oracle:  Лично язаканчиваю обучение по управлению высокотехнологичными (в том числе иинтерактивными) разработками, точное название специальности передавать не буду,ибо оно, в&amp;nbsp;сути, мало связано ссодержимым ))&lt;br />
Амид ВВК:  ммм, хорошо )&lt;br />
Но Вы гарантируете, что у Вас есть опытные программисты ивесь остальной набор людей который нужен для реализации этой игры?&lt;br />
Хочется верить, что у людей руки с того места откуда надо )&lt;br />
Архитектор:  Амид, я&amp;nbsp;отвечаю )&lt;br />
Потерпите непного)&lt;br />
Oracle: ПокаАрхитектор отвечает &amp;ndash; отвечу на этот вопрос может? )&lt;br />
Там ответ краткий&lt;/div>&lt;br />
&lt;b>Удалено:&lt;/b>&lt;br />
&lt;div class="deletions">﻿asdgfasd&lt;br />
gf&lt;br />
dasgf&lt;br />
dsf&lt;br />
gsd&lt;br />
fg&lt;br />
dsf&lt;br />
g&lt;br />
dsf&lt;br />
gds&lt;br />
gf&lt;br />
dfsg&lt;br />
dfg&lt;/div>&lt;/div>
</description>
</item>
</channel>
</rss>
